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3dsmax贴图获取插件(Texporter) v3.4.6.6 最新版

软件信息
  • 分类:ps滤镜
  • 大小:194KB
  • 语言: 中文
  • 环境: WinAll, WinXP
  • 更新:2024-06-30
  • 评级:
  • 系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件类别: 国产软件 / 免费软件 / 滤镜插件
  • 插件情况:
  • 相关链接: http://www.cr173.com

在使用3DS MAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。当然这些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免费插件:Texporter。

安装方法:

Texporter的安装方法很简单,将主要的程序Texporter3.dlu安装到3DS MAX4的plugins目录中Texporter.chm安装到3DS MAX4的help目录中。readme.txt文件将告诉我们如何安装该插件。

启动3DS MAX4后,我们可以在Utilities面板中的More中找到。如图:

使用注意:

1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。

2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。

3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。

使用范例:

在3DS MAX4中简单制作一个模型



在修改编辑器中使用UVW mapping使用默认参数,

在Texporter面板中设置好参数,可以使用默认参数,点击Pick Object按钮,然后点击视图中的3D物体,这时候就会输出一张网格图片:

将该图片保存起来,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中进行修改和调整该纹理图。具体做法,读者可以随便绘制,这里我简单制作了一个纹理:

在3DS MAX中的材质编辑器中选择其中一个没使用的材质球,在贴图的Diffuse通道中选择刚做的纹理位图。将此材质赋给3D物体。

最后渲染出图。可以看到,3D物体已经蒙上了我们做的纹理了。有兴趣的朋友可以按照网格线来制作更细致的纹理。

另外,也可以根据需要在UVW Mapping中设置相应的参数,然后在Texporter中输出纹理网格。大家也可以在3DS MAX中制作一个3D人头,用扫描仪将自己或其他人的头像照片扫下来,用Texporter输出精确网格纹理,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中制作纹理,我想感觉一定会很棒。

更新日志:

3.4.6版本中有什么新?
现在Texporter推迟加载。这意味着第一次使用后,Texporter不会被加载到内存中,直到它的真正需要。这样可以节省一些内存量和最大启动时间略有减少。
在非光滑XYZ着色的错误被修复。

3.4版本有什么新功能吗?
新平滑的色彩选择XYZ,W和顶点颜色着色计划
现在环绕选项环绕在所有边(不仅是左边缘)。
人脸区域选项的bug修复着色。
只适用于最大4。

下载地址

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