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XRelight插件是一款支持nuke10.0, 10.5, 11.0三个版本的打光插件,这个插件可以根据渲染出来的法线层也就是normal生成灯光效果,可以控制高光,可以添加noise纹理。
插件有四个输入端,第一个连接颜色层
第二个连接normal层
第三个是当光源选择为点光源时候需要参考的世界坐标层
第四个是添加noise时候需要参考的坐标层,这里我用了相机坐标层,当希望noise跟随物体运动时,这里使用物体坐标层
参数如下
灯光类型可以选平行光或者点光,平行光可以调节角度,点光可以调节位置,光线影响范围,衰减,当衰减为0时表示不衰减,这里的位置和范围都是以第三个输入端为参考的。
当surface noise点上时,会根据第四个输入端的信息生成noise并且影响法线。
此插件支持nuke10.0, 10.5, 11.0这三个版本,分别在不同的文件夹里面
先下载X_ToolSet工具,把对应版本的dll放到里面就行了,具体可以参考文章——Nuke镜头光晕插件XFlare
文件夹里面有个example的是示例文件