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Solid Angle 3ds Max To Arnold是一款为3dsmax用户提供的渲染器插件,这款渲染器转为电影及各种游戏视频提供的专业渲染器,它可以在Linux,Windows和Mac OS X中作为一个独立的渲染器使用,并且可以通过插件连接玛雅,softimage公司和Houdini。
支持纹理网格灯光Texturable Mesh lights.
支持第三方阿诺德着色器
MAXtoA云渲染静态和动画。 用户可以加入可选的Autodesk“渲染试点”程序,现在支持MAXtoA。
3ds Max ActiveShade交互式渲染,允许参数更改快速预览,而不会中断您的工作。
集成3ds Max形状,相机,灯光和着色器
支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空
支持AOV和深EXR文件.
使用过程,占位符节点 Procedural placeholder nodes在渲染时间延迟创建几何。
增强功能:
更新到Arnold 6.0.1.0。
新的AOV和光源组界面。
扩展摄像机的Arnold属性修改器。
物理阳光和天空着色器的OSL版本。
将材料导出/导入为.ass / .mtlx文件。
包括Arnold许可证管理器。
公开aov_write_vector。
从渲染选项中删除操作员图形按钮。
切换到4位安装程序。
修正:
在GPU模式下实例化的Alembic对象崩溃。
各种OSL映射在GPU模式下无法正确呈现。
程序和体积对象的“在框架上”标签是错误且令人困惑的。
对动画程序和体积的支持不佳。
在Windows 7中,MAXtoAInterface.MAXtoAVersion()/ ArnoldVersion()的打印效果很奇怪。
设置为门户的四路灯不应对视口中的照明有所帮助。