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OpenGL ES 2.0编程指南 中文版

软件信息
  • 分类:其他分类
  • 大小:2.0M
  • 语言: 中文
  • 环境: WinAll, WinXP
  • 更新:2024-07-14
  • 评级:
  • 系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件类别: 国产软件 / 免费软件 / 电子资料
  • 插件情况:

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OpenGL ES 是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器、等,发展的
3D 绘图APIs(应用编程接口)。OpenGL ES 是一个被叫做Khronos 联盟的组织创造的一系
列APIs 中的一个。Khronos 联盟成立于2000 年一月,是一个专注为手持和嵌入式设备建立
开放标准和自由版权的APIs 的工业联盟。

OpenGL ES 2.0

OpenGL ES 2.0 是本书中要讲的 API,目标是讲述完整的细节(核心和扩展),给出怎么
使用的例子,讨论各种优化技术,读完本书希望能你能懂的 OpenGL ES 2.0 的核心 API,能够
开发 OpenGL ES 2.0 的应用程序,不要担心技术细节,懂得怎么去工作。
OpenGL ES 2.0 包含两部分:OpenGL ES 2.0 API 说明和 OpenGL ES 着色器语言说明,
图 1_1 显示 OpenGL ES 2.0 图像管线,图 1 _1 中的的着色器盒子描述了 OpenGL ES 2.0 的管
道可编程阶段,OpenGL ES 2.0 可编程管线的每个阶段预览在下面介绍。

目录预览:

Aaftab Munshi
Dan Ginsburg
Dave Shrener
插图列表……………xiii
例子列表……………xv
表格列表……………xix
前言……………xxi
序……………xxiii
读者建议
书发行机构
代码及着色器例子
1. OpenGL ES 2.0 目录
OpenGL ES 是什么?
OpenGL ES 2.0
定点着色器
预先
片段着色器
片段预处理
OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 1.0 向后兼容
EGL
OpenGL ES 2.0 编程
库和包含文件
EGL 命令规则
OpenGL ES 命令规则
错误处理
Flush 和 Finish
基本状态管理
扩展阅读
2. hello 三角形:一个 OpenGL ES 2.0 例子
代码框架
怎么下载例子
Hello 例子
编译和运行例子
使用 OpenGL ES 2.0 框架
创造一个简单的矩阵和片段着色器

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