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OpenGL ES 是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器、等,发展的
3D 绘图APIs(应用编程接口)。OpenGL ES 是一个被叫做Khronos 联盟的组织创造的一系
列APIs 中的一个。Khronos 联盟成立于2000 年一月,是一个专注为手持和嵌入式设备建立
开放标准和自由版权的APIs 的工业联盟。
Aaftab Munshi
Dan Ginsburg
Dave Shrener
插图列表……………xiii
例子列表……………xv
表格列表……………xix
前言……………xxi
序……………xxiii
读者建议
书发行机构
代码及着色器例子
1. OpenGL ES 2.0 目录
OpenGL ES 是什么?
OpenGL ES 2.0
定点着色器
预先
片段着色器
片段预处理
OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 1.0 向后兼容
EGL
OpenGL ES 2.0 编程
库和包含文件
EGL 命令规则
OpenGL ES 命令规则
错误处理
Flush 和 Finish
基本状态管理
扩展阅读
2. hello 三角形:一个 OpenGL ES 2.0 例子
代码框架
怎么下载例子
Hello 例子
编译和运行例子
使用 OpenGL ES 2.0 框架
创造一个简单的矩阵和片段着色器