rtss是RivaTuner Statistics Server自带的一个显卡超频锁帧功能,这个功能非常好用,比同样是锁帧软件的nvidiaProfileInspector优秀太多(用过的小伙伴都知道),它是一款专业的显卡超频与监控软件,不过使用它的人还真不多,其实市面上过半的官方超频软件均是基于Rivatuner开发,由此可见rtss软件的地位。有需要的小伙伴欢迎来存起来软件下载体验。
RTSS(Rivatuner Statistics Server)是Rivatuner配套的监控与屏显(OSD, On Screen Display)服务,迄今仍在更新独自版本保持与最新技术的兼容,除了显示自身的帧率统计信息外,还可显示AIDA64、HWiNFO64的统计信息。
rtss显卡超频锁帧软件就是MSIAfterburner自带的那个软件,以前只是用来看帧数,没想到rtss的锁帧功能会这么好,比nvidiaProfileInspector要很不错的多,不会有卡顿感。
现在常用的微星Afterburner、EVGA Precision等超频软件,都是基于Rivatuner核心的,很多显卡优化软件都在使用RTSS。
rtss就是MSIAfterburner自带的那个软件,以前只是用来看帧数,没想到锁帧的这功能会这么好,比nvidiaProfileInspector要优秀的多,不会有卡顿感。
以前60hz显示器都是开垂直同步,不开画面撕裂严重,fps游戏严重影响观感,看都看不清,根本就不在乎那16ms的延迟了。
换了144hz显示器,终于不用开垂直同步了(撕裂解决了)。玩csgo和战地是爽了,但发现主玩的彩虹6号明明全程高于60fps,关闭垂直同步最低80fps却有卡顿感。
在贴吧看各种贴,找原因,发现普遍忽视了帧生成时间,最后还是用RTSS锁帧解决,又体验到了固定帧数的流畅感。
想要提升流畅度,首先可以提升硬件,使最低帧数在一个较高的区间减少跳帧的发生情况。
其次在软件上可以使用游戏加加测试一定时间去了解最低帧数,然后通过锁帧软件锁最低帧+5左右的帧数。