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Flash CS5动画制作技术 PDF

软件信息
  • 分类:其他分类
  • 大小:8.5M
  • 语言: 中文
  • 环境: WinAll, WinXP
  • 更新:2024-11-21
  • 评级:
  • 系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件类别: 国产软件 / 免费软件 / 电子资料
  • 插件情况:

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《Flash CS5动画制作技术》详细介绍了Flash CS5在动画设计中的应用。全书内容包括中国Flash现状及其前景分析、Flash动画 制作基本素质培养、剧情动画创作、自然现象动画、动物的运动、镜头运动与技巧剪辑、片头动画制作、广 告动画制作、休闲娱乐小动画制作。
《Flash CS5动画制作技术》定位于Flash学习的中、高级读者,也可以作为公司在职人员和大中专院校师生的参考书籍。

目录

Chapter 01 中国Flash现状及其前景分析 1
1 1 Flash作品欣赏 2
1 2 Flash CS5软件介绍 9
1 3 Flash CS5新功能介绍 10
1 4 中国Flash发展史 11
1 4 1 出现初期 11
1 4 2 繁荣期 11
1 4 3 现阶段 11
1 5 Flash动画设计从业人员结构分析 12
Chapter 02 Flash动画制作基本素质培养 13
2 1 设计基础在Flash中的运用 14
2 1 1 平面构成的运用 14
2 1 2 色彩构成的运用 15
2 1 3 立体构成的运用 16
2 1 4 透视和黄金分割线 16
2 1 5 构图学的运用 16
2 1 6 版式设计的运用 17
2 2 动画规律在Flash中的运用 18
2 2 1 物理特性的表现 18
2 2 2 惯性 19
2 2 3 加速减速 19
2 2 4 作用力和反作用力 19
2 3 动作设计在Flash中的运用 19
2 3 1 弧形动作 19
2 3 2 预备动作 20
2 3 3 夸张 20
2 3 4 次要动作 21
2 4 影视语言在Flash中的运用 21
2 4 1 景别 21
2 4 2 镜头运动 22
2 4 3 剪辑基础 22
2 4 4 景深与色彩 22
2 4 5 声音 22
Chapter 03 剧情动画创作 23
3 1 什么是剧情动画 24
3 1 1 动画的基本概述 24
3 1 2 什么是动画 24
3 1 3 动画中的一些基本概念 24
3 1 4 剧情动画 24
3 1 5 Flash剧情动画和传统剧情动画的比较 25
3 2 动画师是怎么工作的 25
3 3 常用动作实例之走路 26
3 3 1 解读分镜头 26
3 3 2 设计构思 27
3 3 3 制作方法 27
3 3 4 导演为什么满意 40
3 3 5 类似镜头处理方法 40
3 4 常用动作实例之表情 41
3 4 1 解读分镜头 41
3 4 2 设计构思 42
3 4 3 制作方法 42
3 4 4 导演为什么满意 47
3 4 5 类似镜头处理方法 47
3 5 常用动作实例之表情动作 49
3 5 1 解读分镜头 49
3 5 2 设计构思 49
3 5 3 制作方法 50
3 5 4 导演为什么满意 59
3 5 5 类似镜头处理方法 59
Chapter 04 自然现象动画 61
4 1 如何制作出色的自然现象动画镜头 62
4 1 1 自然现象相关技法 62
4 1 2 如何把握自然现象动画的场景感觉 62
4 1 3 自然现象动画在Flash中的制作技巧 62
4 2 动画师是怎么工作的 62
4 3 自然现象动画实例之下雪 63
4 3 1 解读分镜头 63
4 3 2 设计构思 64
4 3 3 制作方法 64
4 3 4 导演为什么满意 72
4 3 5 类似镜头处理方法 72
4 4 自然现象动画实例之下雨 73
4 4 1 解读分镜头 73
4 4 2 设计构思 73
4 4 3 制作方法 74
4 4 4 导演为什么满意 79
4 4 5 类似镜头处理方法 79
Chapter 05 动物的运动 81
5 1 如何制作出色的动物运动动画 82
5 1 1 动物运动规律分类归纳 82
5 1 2 写实性动物运动和拟人性动物运动 82
5 1 3 如何准确找出各种动物的运动规律 82
5 2 动画师是怎么工作的 83
5 3 动物运动实例之鸟飞翔 83
5 3 1 解读分镜头 84
5 3 2 设计构思 84
5 3 3 制作方法 84
5 3 4 导演为什么满意 97
5 3 5 类似镜头处理方法 97
5 4 动物运动实例之鱼游 98
5 4 1 解读分镜头 99
5 4 2 设计构思 99
5 4 3 制作方法 99
5 4 4 导演为什么满意 109
5 4 5 类似镜头处理方法 110
5 5 动物运动实例之狗奔跑 111
5 5 1 解读分镜头 111
5 5 2 设计构思 112
5 5 3 制作方法 112
5 5 4 导演为什么满意 119
5 5 5 类似镜头处理方法 120
Chapter 06 镜头运动与技巧剪辑 121
6 1 什么是镜头运动和技巧剪辑 122
6 1 1 镜头运动概述 122
6 1 2 技巧剪辑 122
6 1 3 在Flash中完成技巧剪辑 123
6 2 动画师是怎么工作的 123
6 3 推移镜头实例 124
6 3 1 解读分镜头 124
6 3 2 设计构思 124
6 3 3 制作方法 125
6 3 4 导演为什么满意 130
6 3 5 类似镜头处理方法 130
6 4 圈入圈出效果实例 131
6 4 1 解读分镜头 131
6 4 2 设计构思 132
6 4 3 制作方法 132
6 4 4 导演为什么满意 141
6 4 5 类似镜头处理方法 141
6 5 淡入淡出效果实例 142
6 5 1 解读分镜头 142
6 5 2 设计构思 142
6 5 3 制作方法 143
6 5 4 导演为什么满意 157
6 5 5 类似镜头处理方法 158
Chapter 07 片头动画制作 159
7 1 什么是片头动画 160
7 1 1 片头动画类型 160
7 1 2 制作片头动画的步骤 160
7 2 动画师是怎么工作的 161
7 3 卡通风格动画片头 162
7 3 1 项目背景 162
7 3 2 设计构思 162
7 3 3 制作方法 163
7 3 4 客户为什么满意 180
7 3 5 媒介介绍 180
7 4 古典华丽风格动画片头 181
7 4 1 项目背景 182
7 4 2 设计构思 182
7 4 3 制作方法 182
7 4 4 客户为什么满意 192
7 4 5 媒介介绍 192
7 5 炫酷未来风格动画片头 193
7 5 1 项目背景 193
7 5 2 设计构思 194
7 5 3 制作方法 194
7 5 4 客户为什么满意 204
7 5 5 媒介介绍 205
Chapter 08 广告动画制作 207
8 1 什么是广告动画 208
8 1 1 广告动画概述 208
8 1 2 Flash广告动画优势 208
8 1 3 Flash广告动画形式 208
8 2 动画师是怎么工作的 209
8 3 服装广告动画 210
8 3 1 项目背景 210
8 3 2 设计构思 210
8 3 3 制作方法 211
8 3 4 客户为什么满意 220
8 3 5 媒介介绍 220
8 4 3D文字特效广告动画 221
8 4 1 项目背景 221
8 4 2 设计构思 221
8 4 3 制作方法 221
8 4 4 客户为什么满意 239
8 4 5 媒体介绍 239
Chapter 09 休闲娱乐小动画制作 241
9 1 关于休闲娱乐小动画 242
9 1 1 什么是电子贺卡 242
9 1 2 Flash小游戏设计 242
9 2 设计师是怎么工作的 242
9 3 节日贺卡制作 243
9 3 1 项目背景 243
9 3 2 设计构思 243
9 3 3 制作方法 244
9 3 4 客户为什么满意 254
9 3 5 媒介介绍 254
9 4 休闲小游戏制作 255
9 4 1 策划 255
9 4 2 美工和动画 261
9 4 3 程序 268

序言

目前的设计行业发展较为成熟,并将进一步细分。市场对设计者的需求量在不断增加的同时,对其专业技能的要求也正从“面”转向“点”,即需要技术高度集中、高度专业化的设计人才。
根据这一现状和趋势,本书针对具有一定软件基础和行业认识的读者群、从事设计行业的职业人员研发,结合不同领域必备的IT技能,对设计行业涉及的专业知识进行系统、全面的讲解。
本书的目的是给从业于设计行业的广大读者提供一个全新的、能动的学习方式,不仅仅是单一的技术讲解,而是根据市场的需要,从行业知识、专业技能,到综合素质的全面展示,由此激发读者的创造力——商业的最终价值。
本书特点
1.专业领域的深入介绍
本书中涉及的设计类型运用2~3个典型的商业项目进行讲解,让读者跟随案例,完成一个项目从“签单”到“应用”的完整流程。书中主要内容包括:具体的项目背景、客户的要求、设计思路、制作方法以及媒体应用。
2.设计与技术的综合指导
设计行业的基本技能可分为设计能力和技术能力。设计能力是根据项目背景产生创意,并将其视觉化的能力。技术能力是将“视觉化”的结果进行制作和应用的能力。针对设计能力,本书在每个章节前将重点讲解设计理论,每个案例中带领读者进行项目分析和构思。制作完成后,提出问题:“客户为什么满意”,引发对设计作品的反思,从多方面引导读者的思维,对创意能力进行培养。
技术能力主要通过软件制作步骤和媒体介绍两个环节来进行。制作步骤是详细的软件操作方法,并在其中以提问的方式穿插作者的软件操作经验,形成知识点。媒体介绍是在电脑中完成设计稿后,具体的制作材质、设计的展示媒体等知识点。
3.设计思维模式的引导
对一个设计者来说,思维方式十分重要。本书在每个项目制作前,有“设计思维”的环节。在此环节中,将项目设计师在形成创意前的思维方式淋漓尽致地展现出来:详细的产品定位、行业现状分析,由此引出产品的宣传点,以及如何运用画面的具象方式表现宣传点等。这不仅是设计过程的真实展现,也是培养读者思维能力的重要环节。

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